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本来有按照现实中的界门纲目科属种分类来设定奖励的。下面举几个例子比如茴香科下的柑橘属大多数都由橘子,柚子,枸橼杂交而来。柑,橙,葡萄柚,西柚,柠檬等等之类就是这三者间杂交的产物。根据这些特性,种植多个柑橘属的植物奖励作物突变时产生良性性状的概率提高。此外茴香科其他作物大多是作为香料而存在,也可以在香薰方面做奖励。禾本科顾名思义就是草,大多数的粮食都归类为禾本科,都是从草籽驯化而来。比如水稻,大麦,小麦,燕麦,高粱,玉米都是禾本科植物,种植多个相关植物奖励作物产量提高,还有什么抗倒伏,环境适应力提高之类杂草生命力顽强的体现,都可以纳入奖励范围。还比如竹子,甘蔗等也是禾本科植物。可以设置奖励作为生长速度加快。十字花科,一般都是绿色蔬菜,其中特殊点的植株:油菜可以榨油,甜菜制糖。另外值得一提的是萝卜是十字花科,而胡萝卜则是伞形科。绿色植物嘛可以设置奖励作物营养价值提高。茄科里都包含茄子,辣椒,番茄,土豆,枸杞等,茄科的作物一般都含有生物碱对人体有害,不宜多吃。奖励:培育植物时可根据需要定向调整植物内的生物碱成分,就是定向控制植物的毒性。还有一个烟草也是茄科植物。葫芦科,基本上带瓜的都在里面。瓜果嘛,设定成奖励口感更好之类方向的。还有桑科,豆科,蔷薇科,菊科,石蒜科,旋花科这些。基本上除了吃了躺板板的菌子,能吃的都在这里面了。本来是打算就跟解锁图鉴一样,某一科植物种植到多少然后解锁相应奖励。写到现在也不可能特意让你什么都种了,这个方案也就废弃了。后文如果会再出现这一类型的奖励,也不是按解锁收集图鉴这一方式进行了,不然主线太慢了。另外对这些感兴趣的,可以关注龙女之声,全平台的,专门做生物学方面的科普。当然如果大家觉得这个废案其实挺好的,那我会保留,主打一个听劝。--------------------对了还有本文关于星露谷物语游戏设定的方面,不会完全照着游戏设定来,比如游戏里的种田方式,动物的饲养模式之类的。我会尽量参照现实世界,不会像游戏中体现的那么简化,比如防风草种下去三天就成熟了,浇水买个洒水器就行。所以说像玩法上的酿酒流,茶苗流,松露之类的应该都不会出现。然后钓鱼玩法不会着重描写了,鱼王会在剧情中体现,不管是作为献祭的物品要求,还是秘境中的产物,都可以用鱼王的代替,下矿洞炸矿之类比较重复的内容会改成探索异空间。还有对于探险家公会以及法师和矿洞里的生物这一方面,我会进行大量的魔改与扩写,本文的世界观很大的一部分就是围绕这些游戏里没怎么交代清楚的神秘测力量展开的。这些神秘测的力量怎么融入现代社会,促进社会的发展是本文很大的一个看点。总而言之不会违背星露谷物语这款游戏温柔,善良的内核(毕竟这游戏养猪也不是为了屠宰卖肉,而是寻觅松露,连兔子都设定成了掉幸运兔脚),不会出现黑深残的剧情。而以后的沙漠剧情和姜岛剧情我都会进行扩展,沙漠剧情会和另一块种田游戏《沙石镇时光》产生联系。另外原先的剧情人物都会在符合他原本的性格以及游戏设定的基础上而展开行为模式。对了,会加上modSVE的人物,索菲娅我来了!另外,有什么好关于奇幻生物对于现实的作用的脑洞多来点。喜欢位面交融:我却在悠闲种田()位面交融:我却在悠闲种田。
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