手机浏览器扫描二维码访问
还有玩家感慨游戏的剧情和画面细节,“每个场景都美到让人不忍离开。”
艺术和设计界的评论家们也纷纷发声,认为这款游戏将“错视艺术”完美融入了交互设计,使其不仅是玩家的视听享受,更是一种身临其境的艺术体验。
艺术类杂志ArtReview称其为“艺术与技术的完美结合”,并专门刊登了一篇分析文章,剖析了游戏中视觉错位、空间重叠的艺术原理。
更有建筑杂志赞誉其为“移动建筑的奇迹”,认为其建筑结构和空间设计挑战了传统建筑的逻辑,极具实验性。
《纪念碑谷》不仅仅成为一款现象级游戏,它的成功代表了一种艺术审美的提升与扩展,让更多人认识到游戏可以不仅是娱乐,也可以是艺术、是文化。
在一些专业艺术人士看来,《纪念碑谷》凭借其独特的视觉设计和艺术风格,成功地将游戏和艺术融为一体。
游戏中的每一个关卡都如同一幅精美的画作,充满了色彩的层次感和空间的错位。
玩家不仅仅在进行解谜,更是在欣赏一种现代艺术的表达。
游戏引发了关于“游戏是否可以被视为艺术”的广泛讨论,许多艺术评论家和设计师开始重新审视游戏的艺术价值。
而随着《纪念碑谷》的成功,许多独立游戏开发者开始关注视觉设计和用户体验的结合。
传统的游戏设计往往注重玩法和机制,而《纪念碑谷》则强调视觉和情感体验的统一。
这样的设计理念促使更多开发者在创作时考虑如何将美学与游戏性结合,这对于推动了整个独立游戏产业的创新和发展。
在这种情况下,《纪念碑谷》顺利斩获苹果2013年度设计大奖。
这么一个在2014年1月末推出的游戏居然能赶上前一年的精品应用评选的末班车。
颇有一种被钦定的感觉。
不过也合该如此的待遇,毕竟《纪念碑谷》如此之高的下载量,哪怕AppStore只有15%分成。
也照样是远超预期。
毫无疑问纪念碑谷取得了巨大的成功,而且这成功都超出了林枫最开始的预料。
这种影响力超出本身圈子的情况,用往后几年的话来说就是破圈。
而《纪念碑谷》无疑是破圈了。
而一众游戏相关行业人士也从各种吹《纪念碑谷》这款游戏转而开始分析起了这款游戏为什么取得成功。
喜欢不朽从二零一四开始请大家收藏:()不朽从二零一四开始
化身NPC:我与玩家和平共处 画风清奇小师妹修仙界争着宠 四合院之槐花不是贾东旭的 诡异消亡 重生后,我将娘子宠成了女帝 暮黎扶雪 都末日了,老娘要独美 九公主被读心:我死了,都别想活 嫡女噶人如麻,世子美貌如花 和闺蜜穿七零,带着婆婆一起离 网游之箭神无双 签到我的无敌人生 夏凉凉柠檬 厄运之女必须死 【HP】喜鹊登枝 穿书后成功拐跑了病娇反派 祁同伟进国服,半步登天 天才?只是金手指比较多! 把我推给闺蜜后,合约妻子哭惨了 关于【749】的密档
关于前世被嫡姐喂狗,重生黑化复仇本文不是一般传统穿越复仇爽文,开篇是传统爽文打脸,中间有反转。女主前世被男主暗恋,暗暗保护,直到死前才明白男主的心意。而女主前世深爱男二,却被男二与女二算计惨死,重生归来之后女主立誓要报仇,但是中间男主也出现了前世的记忆,开始远离女主,男二却在这一世疯狂的爱上女主,女主面对男二前世的仇和今世的恩,又该何处何从,此文不是撒狗血,是想表达这个世界上没有一个绝对的好人,也没有一个绝对的坏人,再坏的人也会有心中所爱的人。...
阿宝穿书了!穿成了天圣皇朝的小公主。嗯是公主没错,可他娘的怎么是亡国公主啊。刚一出生就要被当成灾星处死。大暴君°°…当场嘎了老御史,她被抱出了冷宫。后来,六皇子一脚踢开凑上来的女主,哪凉快哪待着去吧!于是,选妃宴七皇子插刀女主,直接选中锦鲤小王妃。众人惊觉只要有小公主在的地方就是大型吃瓜现场!瓜瓜劲爆瓜瓜...
魂穿异界,获无敌杀戮系统,任何功法武技,秒学秒会,各种极品丹药,信手拈来,系统在手,天下我有!无敌杀戮系统,带你装逼带你飞,帮你抱得美人归。...
一万年后,冰化了。斗罗联邦科考队在极北之地科考时发现了一个有着金银双色花纹的蛋,用仪器探察之后,发现里面居然有生命体征,赶忙将其带回研究所进行孵化。蛋孵化出来了,可孵出来的却是一个婴儿,和人类一模一样的婴儿,一个蛋生的孩子。...
杨柳晓风,残月歌声,百年太平,繁荣大宋。这里有明君,有贤臣,物阜民丰,安居乐业唯独缺少一分勇武,二分刚强,三分牺牲,四分猛士手里没有一柄宝剑,再多勤快的农夫,精巧的工匠,也不过为他人作嫁衣裳。惜呼,有国岂能无防!文不贵,武不贱。外敌易除,内鬼难胜。不经意间轻舟已过,万重山岳,赫赫将门,终有再兴之时!...
新书诸天大道图已发布,正在连载中。执古之道,以御今之有。能知古始,是谓道纪。道德经第十四道纪章自古始行来,见证历史的纪元,明见道纪!洪荒在眼中见证,神话在身边发生。也曾遥见太古的辉煌,亦曾经历远古的激荡,更曾经历上古的变迁。神的辉煌,仙的崛起,魔的来历,世界的变迁。天地的纪元在眼中更迭。描述一篇不一...