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在这一点上《进击的巨人》和《只狼》是一样的,你可以选择不杀掉所有的怪物,而只是杀掉一部分,或者干脆一路冲过去,只要你不怕拉一火车的怪自己瞬间暴毙就好。
在受苦的不止田媛一个人,她震惊地发现,游戏中的其他队友,也在跟她一起受苦!
在田媛的操控下,艾伦暂时忽略掉了看到的巨人,在屋顶上一路往前跑,但惨叫声和哀嚎声,却是不绝于耳!
有一些完全不按一般规律行动的巨人,被称为奇行种,它们会突然从某个地方钻出来,然后突然地抓住某个队员,将他塞入自己口中!
许多人因此而崩溃,在视野的前方,隐约能看到先遣部队也遇到了同样的情况,很快就在巨人的围攻之下分崩离析,有不少训练有素的队员当场陷入崩溃,完全失去了抵抗的意志。
“这游戏要不要这么真实……如果我也在这个世界里,估计也就是跟这些龙套一样的下场吧……”
之前连续的死亡,让田媛心里很有b数。
确实,游戏中是可以随意复活的,玩家可以一直复活下去,直到通关为止。可在游戏中的世界里,每个人却只有一条命,死了就是死了。
其他的游戏一开始都是想方设法地让玩家爽,比如某些卡牌游戏,刚开始都是尽可能地给玩家许多强力卡牌,各种绚丽技能乱扔,等游戏正式开始之后,再扔给玩家一张普通的主角卡重头来过。这样的好处在于玩家看到开头序章的华丽战斗之后,会流连于这种战斗的爽感,更有助于留存。
哪怕是《只狼》,刚开始也给玩家安排了一些无脑莽就能杀死的小怪来爽。
但《进击的巨人》却完全不同,它完全反着来。
在训练阶段,玩家扮演训练兵团的士兵,在森林中使用立体机动装置穿梭、斩击巨人木桩,给玩家营造出一种“我很牛逼”的错觉,但真正的第一场战斗,就直接给了玩家一个下马威。
杀巨人?不存在的。
花式被吃!
而通过其他队员的情节,玩家深刻地认识到了一件事情:跟巨人的战斗,绝对不是自己想象中的那样!
这样一来,巨人几乎无法战胜的恐怖感、无助感和绝望感,就深深地印刻在了玩家的心中。
剧情继续,在看到自己很熟悉的战友被吃掉之后,艾伦愤怒地冲过去,却没注意到下面还有一个藏起来的巨人,被咬掉了一条腿。
其他调查兵团的士兵们向巨人发动进攻,但很快就被巨人轻描淡写地拍在地上,然后一个个地送入口中。
阿尔敏被这一幕恐怖的场景吓得无法行动,一个巨人已经将他拎了起来,张开大嘴扔了进去。
而就在此时,已经断了一条腿的艾伦疯狂地冲入巨人口中救下了阿尔敏,但自己却滑向了巨人的咽喉中,只剩一只断手落在外面。
看到这一幕剧情,田媛人傻了。
“什么意思?”
“主角没了?”
“艾伦不是主角吗?就这样没了?”
“还是说刚开场就换主角了??”
田媛完全不理解这一幕到底发生了什么。
太离谱了吧?
之前训练的游戏内容一直是以艾伦作为主角的,着墨最多,而且阿尔敏和三笠这两个配角也给了很多镜头,结果这一眨眼,人没了?跟其他的那些训练兵一起领便当了?
这么精致的一个模型,出场没几分钟就不用了?
太浪费了吧!!!
田媛完全没能从这个剧情的神展开中回过神来,而从继续推进的剧情内容来看,这显然不是她的操作失误,而是剧情就是如此。
这正是《进击的巨人》的剧情给人留下的第一印象,恐怖、绝望、阴暗!
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